Quêtes de scénario Chapitre 3
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Re: Quêtes de scénario Chapitre 3
Quete 10 reusssie aujourd hui : valeur d'armee environ 135000 pour etre vert clair + mecha au max.
NoMercy a écrit:Chapitre 3 - Quête 10 : Incertitude
Tazlog avait des informations intéressantes à vous fournir. Inutile de chercher à pénétrer dans le col de l'Ombre par la grande porte : elle est trop bien gardée, et les murailles sont trop épaisses. Les nombreuses meurtrières et leurs postes de garde pourraient servir à passer les défenses, mais il faudrait un miracle pour parvenir à y entrer sans que personne ne lance l'alarme. Cependant, il existe une autre solution : un sentier caché par les buissons sert à acheminer la nourriture et le matériel vers les réserves. Cette entrée n'est pas aussi bien gardée que les autres, car peu de gens la connaissent, et elle est bien camouflée. Votre armée et vous n'avez fait qu'une bouchée des gardes, et c'est ainsi que vous avez pu pénétrer dans le col de l'Ombre, vers l'inconnu, vers vos parents.
Fouillez le col de l'Ombre.
0/1 col de l'Ombre fouillé
Récompense : 475.000 points, 700.000 Or, 1 Gobelet de l’enfer, 1 Oiseau des lamentations
Chapitre 3 - Quête 10 : Incertitude
Vous vous enfoncez de plus en plus loin dans le col de l'Ombre, en éliminant sans bruit les gardes en patrouille au fur et à mesure que vous les croisez. Les passages et couloirs serpentent tellement que vous perdez vite le sens de l'orientation. Avec vos troupes, vous finissez par atteindre une immense caverne remplie de toutes sortes de bâtiments de formes et tailles variées. Au centre, un gigantesque palais se dresse majestueusement, atteignant presque le plafond de la cavité. Vous semblez avoir atteint votre but. Vous vous précipitez à l'intérieur sans réfléchir un instant.
DarkRol- Messages : 83
Date d'inscription : 23/07/2013
Re: Quêtes de scénario Chapitre 3
quete 11 passe vert clair : Armee :
Puissance d'attaque (ATT) : 51786 (+ 100)
Défense (DEF) : 51890 (+ 89)
Total des points de vie (PV) : 36580
+ mecha env 5500
Puissance d'attaque (ATT) : 51786 (+ 100)
Défense (DEF) : 51890 (+ 89)
Total des points de vie (PV) : 36580
+ mecha env 5500
NoMercy a écrit:Chapitre 3 - Quête 11 : Invité d'honneur
Le palais est désert. Des centaines de bougies éclairent la salle où vous vous trouvez, mais il n'y a pas âme qui vive, à part le vieux prêtre recroquevillé devant l'autel. Vous vous approchez afin de l'interroger au sujet de vos parents, mais il se couvre aussitôt le visage des mains, paniqué, et commence à gémir. Il vous appelle l'Élu. D'une voix tremblante, il vous explique que c'est vous qui allez déterminer le destin de ce monde : vous allez le plonger dans le désespoir en faisant appel à certaines forces que vous ne pourrez contrôler afin d'affronter un ennemi. Soudain, vous entendez un grand bruit devant les portes du temple. C'est un piège ! Les gardes se sont postés à l'entrée. Vous attrapez le prêtre par les épaules et lui ordonnez de vous dire où sont vos parents. Avec un petit sourire, il se contente de dire qu'ils ont quitté cet endroit depuis longtemps. À l'entrée, les cris sont de plus en plus forts.
Libérez-vous du piège.
0/1 libéré
Récompense : 500.000 points, 750.000 Or, 1 Crudum, 1 Bouclier météore
Chapitre 3 - Quête 11 : Invité d'honneur
Vous vous enfoncez de plus en plus loin dans le col de l'Ombre, en éliminant sans bruit les gardes en patrouille au fur et à mesure que vous les croisez. Les passages et couloirs serpentent tellement que vous perdez vite le sens de l'orientation. Avec vos troupes, vous finissez par atteindre une immense caverne remplie de toutes sortes de bâtiments de formes et tailles variées. Au centre, un gigantesque palais se dresse majestueusement, atteignant presque le plafond de la cavité. Vous semblez avoir atteint votre but. Vous vous précipitez à l'intérieur sans réfléchir un instant.
DarkRol- Messages : 83
Date d'inscription : 23/07/2013
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